Flash Player 11 官方載點,對64位元作業系統支持喔^^

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來至巴哈姆特的包裹
P1000345_調整大小.JPG

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2011 巴哈姆特創意遊戲設計大賽 得獎創意遊戲出爐!
這次是第二屆喔!這次除了公布前3名外也公布了4~10名

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回顧一下2010第一屆巴哈姆特創意遊戲設計大賽,就是這個比賽讓我突然發現我白頭髮變多了...嗚嗚嗚,明天沒意外的話第二屆要公布了,當然有入選囉!所以發個文章來回顧一下第一屆囉!

下面兩個連結,一個是巴哈姆特官網的第一屆全部參加作品,若連不上(應該是不會啦)可看第二個連結

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請先準備一個Email。

1.在115網盤首頁我們先下載"優蛋",下載完優蛋後再來註冊,按"立即註冊"按鈕或"免費註冊"字樣。

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Joint(接合點)是個有趣的組件,能夠與Shape接合產生各種動作,讓Box2D世界更有動感。

繪製Joint時可以是圓形、矩形或不規則形向量圖形,從源碼demo範例中的Joint2是以正圓來繪製,圓形看起來也比較像是個接合點(節點),繪製好的圓形向量圖形(圓不用太大,圖形只是方便我們觀看,真正作用的區域只有中心點處)轉換成Joint影片片段,註冊點置中,「基底類別」為wck.Joint,轉換成組件時「組件定義」中「類別」為wck.Joint

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這是我一直在使用的影音播放軟體Media Player Classic,覺得不錯所以推薦給需要的人使用,MPC一直有在更新,寫這篇文章時版本已是7.2.0,這編號似乎是K-Lite Codec Pack的版本編號(影音解碼包),實際MPC的版本為v1.5.2.3236,這不重要~呵呵,知道怎麼用就好(影片能正常播放才是重要的)

1.來到codecguide頁面,點選頁面左邊的K-Lite Codec Pack的Download,新頁面中可看到許多種類,個人常用Mega的,點選Downlaod Mega,開啟的頁面中可看到目前版本的更新狀況,下方Download處任意找一個Mirror下載即可(由於每次載點都不同,所以就不截圖說明)

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AppLocale 讓簡體∕日文軟體能在繁體中文環境正常顯示,在網路上有不少好用的簡體或日文軟體,但在繁體中文的作業系統中執行時,卻常常出現操作介面變成亂碼的情況,利用微軟所開發的AppLocale公用程式,就可以讓簡體或日文介面的軟體,在繁體中文環境中也可以正常顯示了!(轉貼文章)

找了蠻多版本的Applocale(有高手自行自製的),覺得目前這版本蠻好用的,出處已不明,從軟體界面來看應該是"摩尼BBS-風塵之星",在此感謝原作者修改製作。個人覺得蠻好用的,推薦給有需要的人使用。目前使用在winXP和win7都能正常使用。

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開始學習Box2D+WCK這篇文章中我們使用了shapes.Box為基底類別來得到了Wall和BoxShape兩個矩形組件(兩個都是一樣,都是Box),除了Box外還有其他Shape供我們使用。

從源碼demo範例「元件庫」可以看到,有Box、Circle、Oval、Poly、Triangle、Arc、LineArc等,和PolyCustom(自定義多邊形),且其「組件定義」中「類別」皆為wck.BodyShape,設定組件定義是為了能夠對shape做「組件參數」上的屬性設定,例如改變「type」讓shape看是要固定於世界(設Static)或是可動於世界中(設Dynamic),當然也可不設組件定義而直接放於世界中,這樣的shape將以預設的組件參數值來動作,像「元件庫」中的PolyCustom。(PolyCustom也可設組件定義)

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在6/20才剛完成巴哈姆特第二屆的創意遊戲設計大賽,這次的遊戲設計中就是使用Box2D+WCK物理引擎來做的,全名Box2d Flash Alchemy Port + World Construction Kit (AS3 Physics Engine),趁現在腦袋還清楚時趕快做筆記(寫文章)記下~呵呵。

源碼下載

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