下載Flash Player 11 for Chrome.png

Flash Player 11 官方載點,對64位元作業系統支持喔^^

http://get.adobe.com/tw/flashplayer/

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P1000345_調整大小.JPG

來至巴哈姆特的包裹

太感動了~脫離學生生活後不知有多久沒得過獎狀了

當然也沒忘了給我這好友獎狀一張囉~感謝他幫忙製作遊戲背景音樂

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2011 巴哈姆特創意遊戲設計大賽 得獎創意遊戲出爐!
這次是第二屆喔!這次除了公布前3名外也公布了4~10名
嘿嘿~蛋丁這次是第八名唷~拍拍手!感謝投票給我的朋友們~3Q囉
期待下次的遊戲內容唄^^
得獎名單

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回顧一下2010第一屆巴哈姆特創意遊戲設計大賽,就是這個比賽讓我突然發現我白頭髮變多了...嗚嗚嗚,明天沒意外的話第二屆要公布了,當然有入選囉!所以發個文章來回顧一下第一屆囉!

下面兩個連結,一個是巴哈姆特官網的第一屆全部參加作品,若連不上(應該是不會啦)可看第二個連結

2010第一屆巴哈姆特創意遊戲設計大賽

我的遊戲:蛋丁的迷宮塔之旅

咳咳...我知道不好玩啦!新人咩!當時的分數還不及格耶!哈哈哈...那第二屆呢?你們玩了就知道啦!我的朋友們給我聽好:「不管好不好玩都要投票給我!」~不然打屁屁!哇哈哈哈~~哈哈哈哈哈哈(我瘋了)!

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115_2011.07.10 14.38.59_001.png

請先準備一個Email。

1.在115網盤首頁我們先下載"優蛋",下載完優蛋後再來註冊,按"立即註冊"按鈕或"免費註冊"字樣。
2.填寫註冊訊息頁面,依序將欄位填好。輸入Email、用戶名、密碼、確認密碼,最後按"同意以下協議並註冊"按鈕。
3.會由系統發送認證信至你的信箱,信件名為"115用戶中心:用戶名激活帳戶",開啟信件按"點此激活"字樣或複製那一大串的連結,來完成信箱認證。過約3秒後網頁會自動跳至115資源圈。
4.按"網盤極速版"字樣(或圖片)來到個人的網盤空間。

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box2dwck_joint_2011070501.png

Joint(接合點)是個有趣的組件,能夠與Shape接合產生各種動作,讓Box2D世界更有動感。

繪製Joint時可以是圓形、矩形或不規則形向量圖形,從源碼demo範例中的Joint2是以正圓來繪製,圓形看起來也比較像是個接合點(節點),繪製好的圓形向量圖形(圓不用太大,圖形只是方便我們觀看,真正作用的區域只有中心點處)轉換成Joint影片片段,註冊點置中,「基底類別」為wck.Joint,轉換成組件時「組件定義」中「類別」為wck.Joint

「組件參數」如下圖所示,目前Joint的「type」有10種,分別為None、Distance、Line、Mouse、Prismatic、Pulley、Revolute、Weld、Friction和Rope。Joint組件的使用方式可以參考源碼demo範例中的WorldJoints。
  

使用Joint組件的方式很直覺,將其從「元件庫」拖曳至舞台,與Shape重疊並排列至上(可不同圖層,但Joint的深度必須高於Shape),則Joint就會與其底下的Shape依「type」來作用,測試影片後拖曳Shape可以看到Joint跟著被拖曳,可以想成Joint釘在Shape上面,兩者成為一個物件似的,依「type」的不同Joint最多與兩個Shape重疊作用。接下來來認識這十種type的使用。

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software_mpc_01.png

這是我一直在使用的影音播放軟體Media Player Classic,覺得不錯所以推薦給需要的人使用,MPC一直有在更新,寫這篇文章時版本已是7.2.0,這編號似乎是K-Lite Codec Pack的版本編號(影音解碼包),實際MPC的版本為v1.5.2.3236,這不重要~呵呵,知道怎麼用就好(影片能正常播放才是重要的)

1.來到codecguide頁面,點選頁面左邊的K-Lite Codec Pack的Download,新頁面中可看到許多種類,個人常用Mega的,點選Downlaod Mega,開啟的頁面中可看到目前版本的更新狀況,下方Download處任意找一個Mirror下載即可(由於每次載點都不同,所以就不截圖說明)

2.下載完後開始安裝(由於自身電腦已有安裝,所以當再次安裝新版本時,有些項目會已勾選,初次安裝者可以以預設來安裝即可)
2.Install language files for MPC(安裝語言檔)請勾選,這樣才能將MPC改成中文版的界面。

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software_applocale_1.png

AppLocale 讓簡體∕日文軟體能在繁體中文環境正常顯示,在網路上有不少好用的簡體或日文軟體,但在繁體中文的作業系統中執行時,卻常常出現操作介面變成亂碼的情況,利用微軟所開發的AppLocale公用程式,就可以讓簡體或日文介面的軟體,在繁體中文環境中也可以正常顯示了!(轉貼文章)

找了蠻多版本的Applocale(有高手自行自製的),覺得目前這版本蠻好用的,出處已不明,從軟體界面來看應該是"摩尼BBS-風塵之星",在此感謝原作者修改製作。個人覺得蠻好用的,推薦給有需要的人使用。目前使用在winXP和win7都能正常使用。

1.我將檔案上傳至HowFire空間,按下載。若連結失效請留言告知喔!

2.解壓縮後執行APPLOCALE.exe,如下圖所示,勾選你想要使用的語系,按安裝。
  

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box2dwck_shapes_2011063001.png

開始學習Box2D+WCK這篇文章中我們使用了shapes.Box為基底類別來得到了Wall和BoxShape兩個矩形組件(兩個都是一樣,都是Box),除了Box外還有其他Shape供我們使用。

從源碼demo範例「元件庫」可以看到,有Box、Circle、Oval、Poly、Triangle、Arc、LineArc等,和PolyCustom(自定義多邊形),且其「組件定義」中「類別」皆為wck.BodyShape,設定組件定義是為了能夠對shape做「組件參數」上的屬性設定,例如改變「type」讓shape看是要固定於世界(設Static)或是可動於世界中(設Dynamic),當然也可不設組件定義而直接放於世界中,這樣的shape將以預設的組件參數值來動作,像「元件庫」中的PolyCustom。(PolyCustom也可設組件定義)
  

一.認識Box (shapes.Box)
在Flash中繪製好的向量圖形,當轉換成影片片段,「基底類別」設為Box、Circle、Oval和Poly時,註冊點一定要設在中心,嚴格來說應該是向量圖形必須在中心(對齊舞台中心),否則碰撞會有問題。(文章中皆以源碼demo範例內的shape來說明使用。如下圖所示,組件周圍的藍線是Flash中的選取框,非組件內部的向量圖形)

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box2dwck_2011062801.png

在6/20才剛完成巴哈姆特第二屆的創意遊戲設計大賽,這次的遊戲設計中就是使用Box2D+WCK物理引擎來做的,全名Box2d Flash Alchemy Port + World Construction Kit (AS3 Physics Engine),趁現在腦袋還清楚時趕快做筆記(寫文章)記下~呵呵。

源碼下載
官網DEMO
影片教學
遊戲範例教學

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Flash CS4版本以上的Help文件使用均要連上網路才能看到
其實安裝軟體後是有放在硬碟裡的,只是無法隨著更新版本而更新Help文件
CS4
C:\Program Files\Common Files\Adobe\Help\zh_TW\Flash\10.0_UsingFlash\index.html
C:\Program Files\Common Files\Adobe\Help\zh_TW\AS3LCR\Flash_10.0\index.html

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Step1.
首先至SyntaxHighlighter官網下載,發文時版本是使用3.0.83,首頁右邊按download
下載後解壓縮,將檔案上傳至網路空間或主機上,若沒有空間可以使用官方的,
但建議不要使用官方的,畢竟人家也是花錢租主機的,哪天停租了不就無法連了!
你可以贊助作者,首頁右邊按donate

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