- Oct 05 Wed 2011 18:08
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Flash Player 11 官方載點,可以開始裝了^^
- Aug 27 Sat 2011 11:57
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2011創意遊戲設計大賽~獎狀來囉!!
- Aug 06 Sat 2011 15:55
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[Flash Game] 死了都要送的蛋丁
- Jul 13 Wed 2011 22:01
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[Flash Game] 蛋丁的迷宮塔之旅
回顧一下2010第一屆巴哈姆特創意遊戲設計大賽,就是這個比賽讓我突然發現我白頭髮變多了...嗚嗚嗚,明天沒意外的話第二屆要公布了,當然有入選囉!所以發個文章來回顧一下第一屆囉!
下面兩個連結,一個是巴哈姆特官網的第一屆全部參加作品,若連不上(應該是不會啦)可看第二個連結
我的遊戲:蛋丁的迷宮塔之旅
咳咳...我知道不好玩啦!新人咩!當時的分數還不及格耶!哈哈哈...那第二屆呢?你們玩了就知道啦!我的朋友們給我聽好:「不管好不好玩都要投票給我!」~不然打屁屁!哇哈哈哈~~哈哈哈哈哈哈(我瘋了)!
- Jul 10 Sun 2011 14:19
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115網盤與優蛋
- Jul 05 Tue 2011 13:32
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認識Joint (type:None、Distance)1

Joint(接合點)是個有趣的組件,能夠與Shape接合產生各種動作,讓Box2D世界更有動感。
繪製Joint時可以是圓形、矩形或不規則形向量圖形,從源碼demo範例中的Joint2是以正圓來繪製,圓形看起來也比較像是個接合點(節點),繪製好的圓形向量圖形(圓不用太大,圖形只是方便我們觀看,真正作用的區域只有中心點處)轉換成Joint影片片段,註冊點置中,「基底類別」為wck.Joint,轉換成組件時「組件定義」中「類別」為wck.Joint。
「組件參數」如下圖所示,目前Joint的「type」有10種,分別為None、Distance、Line、Mouse、Prismatic、Pulley、Revolute、Weld、Friction和Rope。Joint組件的使用方式可以參考源碼demo範例中的WorldJoints。
使用Joint組件的方式很直覺,將其從「元件庫」拖曳至舞台,與Shape重疊並排列至上(可不同圖層,但Joint的深度必須高於Shape),則Joint就會與其底下的Shape依「type」來作用,測試影片後拖曳Shape可以看到Joint跟著被拖曳,可以想成Joint釘在Shape上面,兩者成為一個物件似的,依「type」的不同Joint最多與兩個Shape重疊作用。接下來來認識這十種type的使用。
- Jul 04 Mon 2011 15:46
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免費好用的影音播放軟體Media Player Classic

這是我一直在使用的影音播放軟體Media Player Classic,覺得不錯所以推薦給需要的人使用,MPC一直有在更新,寫這篇文章時版本已是7.2.0,這編號似乎是K-Lite Codec Pack的版本編號(影音解碼包),實際MPC的版本為v1.5.2.3236,這不重要~呵呵,知道怎麼用就好(影片能正常播放才是重要的)
1.來到codecguide頁面,點選頁面左邊的K-Lite Codec Pack的Download,新頁面中可看到許多種類,個人常用Mega的,點選Downlaod Mega,開啟的頁面中可看到目前版本的更新狀況,下方Download處任意找一個Mirror下載即可(由於每次載點都不同,所以就不截圖說明)
2.下載完後開始安裝(由於自身電腦已有安裝,所以當再次安裝新版本時,有些項目會已勾選,初次安裝者可以以預設來安裝即可)
2.Install language files for MPC(安裝語言檔)請勾選,這樣才能將MPC改成中文版的界面。
- Jul 04 Mon 2011 12:16
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AppLocale 讓簡體∕日文/韓文軟體能在繁體中文環境正常顯示

AppLocale 讓簡體∕日文軟體能在繁體中文環境正常顯示,在網路上有不少好用的簡體或日文軟體,但在繁體中文的作業系統中執行時,卻常常出現操作介面變成亂碼的情況,利用微軟所開發的AppLocale公用程式,就可以讓簡體或日文介面的軟體,在繁體中文環境中也可以正常顯示了!(轉貼文章)
找了蠻多版本的Applocale(有高手自行自製的),覺得目前這版本蠻好用的,出處已不明,從軟體界面來看應該是"摩尼BBS-風塵之星",在此感謝原作者修改製作。個人覺得蠻好用的,推薦給有需要的人使用。目前使用在winXP和win7都能正常使用。
1.我將檔案上傳至HowFire空間,按下載。若連結失效請留言告知喔!
2.解壓縮後執行APPLOCALE.exe,如下圖所示,勾選你想要使用的語系,按安裝。
- Jun 30 Thu 2011 16:16
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認識Shapes

在開始學習Box2D+WCK這篇文章中我們使用了shapes.Box為基底類別來得到了Wall和BoxShape兩個矩形組件(兩個都是一樣,都是Box),除了Box外還有其他Shape供我們使用。
從源碼demo範例「元件庫」可以看到,有Box、Circle、Oval、Poly、Triangle、Arc、LineArc等,和PolyCustom(自定義多邊形),且其「組件定義」中「類別」皆為wck.BodyShape,設定組件定義是為了能夠對shape做「組件參數」上的屬性設定,例如改變「type」讓shape看是要固定於世界(設Static)或是可動於世界中(設Dynamic),當然也可不設組件定義而直接放於世界中,這樣的shape將以預設的組件參數值來動作,像「元件庫」中的PolyCustom。(PolyCustom也可設組件定義)
一.認識Box (shapes.Box)
在Flash中繪製好的向量圖形,當轉換成影片片段,「基底類別」設為Box、Circle、Oval和Poly時,註冊點一定要設在中心,嚴格來說應該是向量圖形必須在中心(對齊舞台中心),否則碰撞會有問題。(文章中皆以源碼demo範例內的shape來說明使用。如下圖所示,組件周圍的藍線是Flash中的選取框,非組件內部的向量圖形)
- Jun 27 Mon 2011 16:33
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開始學習Box2D+WCK
- Mar 31 Thu 2011 12:35
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Adobe Flash CS4 help cht
Flash CS4版本以上的Help文件使用均要連上網路才能看到
其實安裝軟體後是有放在硬碟裡的,只是無法隨著更新版本而更新Help文件
CS4
C:\Program Files\Common Files\Adobe\Help\zh_TW\Flash\10.0_UsingFlash\index.html
C:\Program Files\Common Files\Adobe\Help\zh_TW\AS3LCR\Flash_10.0\index.html
- Mar 28 Mon 2011 15:24
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如何在痞客邦插入程式碼,使用SyntaxHighlighter

Step1.
首先至SyntaxHighlighter官網下載,發文時版本是使用3.0.83,首頁右邊按download
下載後解壓縮,將檔案上傳至網路空間或主機上,若沒有空間可以使用官方的,
但建議不要使用官方的,畢竟人家也是花錢租主機的,哪天停租了不就無法連了!
你可以贊助作者,首頁右邊按donate。



